Интерактивный симулятор для клиник, в котором сотрудник за 10–12 минут погружается в реальную рабочую ситуацию, принимает решения в чате и мгновенно видит последствия своих действий.
Например
жалоба пациента
сбой МИС
конфликт внутри команды
и т.д.
Сценарий строится ИИ‑моделью и эволюционирует после каждого ответа, поэтому две игры никогда не повторяются.
Пользователь вводит имя + должность: управляющий , старший администратор, регистратор.
ИИ создает уникальный кейс с ироничным названием, описанием клиники и первым сюжетным поворотом, оформляя приветствие как текстовую ролевую мини-игру.
2–3 абзаца описывают обострение проблемы. У пользователя есть 2 минуты на ответ. Любое действие меняет сюжет, ошибки усугубляют ситуацию вплоть до worst-case.
После каждого хода симулятор реагирует на действия, но не подсказывает и не оценивает напрямую (роль «dungeon master»).
ИИ оценивает действия по 6 критериям: эффективность, коммуникация, управление рисками, этика, понимание интересов сторон, альтернативы. Выдаёт отчёт.
Контент адаптируется под реальную позицию.
Максимальная вовлечённость и эффект присутствия.
Отработка стрессоустойчивости, навыков решения конфликтов и критического мышления.
Участник учится самостоятельной аналитике, а не копирует «правильный ответ».
HR‑отдел получает объективный скоринг компетенций; сотрудник чёткие зоны роста.
Как работает тренажёр?
Выбор роли
Пользователь вводит имя + должность: управляющий , старший администратор, регистратор.
Контент адаптируется под реальную позицию.
Запуск сценария
ИИ создает уникальный кейс с ироничным названием, описанием клиники и первым сюжетным поворотом, оформляя приветствие как текстовую ролевую мини-игру.
Максимальная вовлечённость и эффект присутствия.
Игровой цикл (4 сегмента)
2–3 абзаца описывают обострение проблемы. У пользователя есть 2 минуты на ответ. Любое действие меняет сюжет, ошибки усугубляют ситуацию вплоть до worst-case.
Отработка стрессоустойчивости, навыков решения конфликтов и критического мышления.
Промежуточная обратная связь
После каждого хода симулятор реагирует на действия, но не подсказывает и не оценивает напрямую (роль «dungeon master»).
Участник учится самостоятельной аналитике, а не копирует «правильный ответ».
Финальный разбор
ИИ оценивает действия по 6 критериям: эффективность, коммуникация, управление рисками, этика, понимание интересов сторон, альтернативы. Выдаёт отчёт.
HR‑отдел получает объективный скоринг компетенций; сотрудник чёткие зоны роста.